第139章 文化的萌芽
电子游戏官方论坛几乎已开始就是奔着做一个精品社区去的,可能论流量和帖数跟摆渡贴吧之类的还没法比,但帖子质量和管理力度都远超其他游戏讨论社区。
《电子游戏》是第一个面向开发者提供行业数据统计,也是最权威的游戏评测媒体,门户网站有着国内最全的游戏库,很多游戏不是网站入库,可能根本不会有玩家知道它们曾上线过,甚至网站还提供最新最全的国外游戏资讯。
国内游戏媒体已经进入百花齐放的时代,但这家媒体对于友商的优势,比游戏厂商中的盛达还要大。
从去年11月青鱼游戏宣布这款游戏时,论坛就已经开辟了《永恒之战》专区,不过那时候大家主要是讨论官方通过新闻透露的游戏内容,加上自己的猜测,每天的帖子数量大概在100个左右。
随着游戏上线日期的邻近,再加上之前那几波使热度暴涨的事件,专区每日新增帖数已经超过2000。
而自从游戏正式上线,目前每日平均帖数是14000。
再看看其他游戏专区,热度居高不下的《魔兽》有4000,同期生《超越火线》有7000,《地下城勇士》还没正式上线,目前是1500,还有另一个被广泛关注的同期生《人间2》只有可怜的900。
玩家们在论坛上分享自己的心得体验,游戏攻略,英雄操作技巧,团战实用套路,当然也有很多相♂约开黑,或者草根评测。
现在楼层最高的一篇帖子已经超过两万层楼,他的起因是这样的:
起初一个玩家在本区发帖,抱怨在游戏里遇到了一个坑货,技术差没意识,喜欢秀还爱BB,曝光了该玩家的ID,顺便告诫大家如果遇到留心一下。
没想到那哥们儿也逛这论坛,也看到这篇帖子,于是就不服立刻反怼。
两人都比较克制地没什么过激的言语,都想据理力争,以德服人,还拿出了该场比赛数据截图,从战略到战术再到操作各个角度分析功过,有向技术贴发展的趋势,所以版主也没有删这贴。
本来就只是一起普通的撕逼事件,两人互怼了一百多楼,一方实在有些词穷了,于是说不要扯那些有的没的了,来游戏里solo。
另一方知道自己实力打不过,只能嘴炮说跟你solo没意思,老子一套QWER随便带走你。
于是“QWER一套带走”忽然就触动了围观群众们的G点,成为新一代的网络热词。
玩家们永远不乏娱乐精神和创造力,这贴后面突然就歪了楼,大家各自以游戏内容创造出新的交流方式:
“楼上这一群人,我觉的真是带不动。”
“你们聊,我先翻墙溜了!”
“说好要背完100个单词的,没忍住又忘(one)了~~~”
“你全程跑路,我幻忍野区滑步。”
诸如此类。
随后大家又开始复述游戏里的英雄台词,居然也能做到简单交流的目的。
在几天内这些讨论开始往其他论坛或领域扩散,连一些没玩游戏的人从别人那儿听到这些句子,跟人撕逼也学会用QWER一套带走,跟人道别说我翻墙先溜为敬。
从未有哪个游戏像这样短时间内生生造出这么多流行语,《永恒之战》开始成为一种特殊的网络文化开始萌芽。
……
……
3月24号,青鱼网络首次公布《永恒之战》的测试数据。
截止到3月23号晚上21:07分,《永恒之战》PCU达到一个开测以来的峰值,万。
实际上测试当天最高同时在线是万,那几乎已经是青鱼网络能做到的极致了,但夏青鱼觉得跟《超越火线》的20万差距有点大,不太好看,并不想第一时间公布出来。
直到在游戏口碑开始发酵以后,媒体舆论造势下,更多的玩家涌入,并因为超高留存的助力,在不到一周的时间内迅速攀升至万。
这个超高留存,指的是70%。
留存是不会有排行榜的,没有那一个媒体会统计这个东西排出一个历史名次,因为要作弊的话太简单。
比如运营商可以设定开服时间在晚上23:59分,刚开服一分钟就是第二天了,那样你这游戏的次日留存几乎可以做到100%。
但那有什么用?一个毫无意义的废数据,不能给游戏留住更多的玩家,也会蒙蔽自己对于游戏品质的认知。
但无论友商还是媒体,都知道《永恒之战》这个恐怖的次日留存创造了怎样的奇迹,同时又意味着什么。
大量的新玩家不断涌入,老玩家们也维持这样一个留存率,这款游戏后续的玩家数量增长将会有一条可怕的上升曲线。
也没有人能指望《永恒之战》只有次日留存高,更长远的留存数据会遭遇滑铁卢。
因为同时公布的还有平均活跃玩家每日在线时长,是小时!
活跃玩家就是指每天登录过的用户,只要你登录过一次哪怕就上来看一眼就关掉游戏,也算活跃玩家。
现在《永恒之战》日活跃用户已经达到41万,因为是刚刚上线的新鲜劲,和同时在线的比例有点恐怖。
平均小时,意味着这款游戏对玩家有可怕的黏性。
就像《互联网软件》编辑,一波流所说的那样,上瘾,有毒。
玩家黏性越高,就越不容易流失,这是常识。
况且青鱼游戏已经公布了下一个版本的更新计划,持续的新内容更会刺激玩家的活跃。
每个活跃玩家平均每天完成比赛场次达到场,全服一天完成比赛381万场。
还有一些玩家虽然看不懂,但是感觉好厉害的数据,如青鱼网络服务器每天路由2430万个事件,每秒钟则需要处理286条消息,这些是纯粹出于夏青鱼一颗想要炫耀的心。
青鱼网络在踏入端游领域后,一周之内,交出了一份远超众人预期的答卷。
2月份的时候人们把《永恒之战》与《超越火线》,《地下城勇士》,《人间2》放到一起讨论对比,其实已经对它,对Pasca抱以了足够的尊重。
只是不曾想到,他如今以这样的姿态重新刷新大家对这款游戏,这家公司,和这个MOBA类型的认知。
中国游戏史上没有出现过这样的一个月,备受期待的四款大作中目前只上线了两款,而这两款几乎在开服一周之内,就已经可以确定会进入历史殿堂级别。
我爱厨房说
谢谢【无书焦虑】【天上飞的祸害】【andy509509】【karonxx】的打赏,之前看大家喜欢发帖签到,于是建了个签到楼,结果又一个人都没有了,真的皮。
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《电子游戏》是第一个面向开发者提供行业数据统计,也是最权威的游戏评测媒体,门户网站有着国内最全的游戏库,很多游戏不是网站入库,可能根本不会有玩家知道它们曾上线过,甚至网站还提供最新最全的国外游戏资讯。
国内游戏媒体已经进入百花齐放的时代,但这家媒体对于友商的优势,比游戏厂商中的盛达还要大。
从去年11月青鱼游戏宣布这款游戏时,论坛就已经开辟了《永恒之战》专区,不过那时候大家主要是讨论官方通过新闻透露的游戏内容,加上自己的猜测,每天的帖子数量大概在100个左右。
随着游戏上线日期的邻近,再加上之前那几波使热度暴涨的事件,专区每日新增帖数已经超过2000。
而自从游戏正式上线,目前每日平均帖数是14000。
再看看其他游戏专区,热度居高不下的《魔兽》有4000,同期生《超越火线》有7000,《地下城勇士》还没正式上线,目前是1500,还有另一个被广泛关注的同期生《人间2》只有可怜的900。
玩家们在论坛上分享自己的心得体验,游戏攻略,英雄操作技巧,团战实用套路,当然也有很多相♂约开黑,或者草根评测。
现在楼层最高的一篇帖子已经超过两万层楼,他的起因是这样的:
起初一个玩家在本区发帖,抱怨在游戏里遇到了一个坑货,技术差没意识,喜欢秀还爱BB,曝光了该玩家的ID,顺便告诫大家如果遇到留心一下。
没想到那哥们儿也逛这论坛,也看到这篇帖子,于是就不服立刻反怼。
两人都比较克制地没什么过激的言语,都想据理力争,以德服人,还拿出了该场比赛数据截图,从战略到战术再到操作各个角度分析功过,有向技术贴发展的趋势,所以版主也没有删这贴。
本来就只是一起普通的撕逼事件,两人互怼了一百多楼,一方实在有些词穷了,于是说不要扯那些有的没的了,来游戏里solo。
另一方知道自己实力打不过,只能嘴炮说跟你solo没意思,老子一套QWER随便带走你。
于是“QWER一套带走”忽然就触动了围观群众们的G点,成为新一代的网络热词。
玩家们永远不乏娱乐精神和创造力,这贴后面突然就歪了楼,大家各自以游戏内容创造出新的交流方式:
“楼上这一群人,我觉的真是带不动。”
“你们聊,我先翻墙溜了!”
“说好要背完100个单词的,没忍住又忘(one)了~~~”
“你全程跑路,我幻忍野区滑步。”
诸如此类。
随后大家又开始复述游戏里的英雄台词,居然也能做到简单交流的目的。
在几天内这些讨论开始往其他论坛或领域扩散,连一些没玩游戏的人从别人那儿听到这些句子,跟人撕逼也学会用QWER一套带走,跟人道别说我翻墙先溜为敬。
从未有哪个游戏像这样短时间内生生造出这么多流行语,《永恒之战》开始成为一种特殊的网络文化开始萌芽。
……
……
3月24号,青鱼网络首次公布《永恒之战》的测试数据。
截止到3月23号晚上21:07分,《永恒之战》PCU达到一个开测以来的峰值,万。
实际上测试当天最高同时在线是万,那几乎已经是青鱼网络能做到的极致了,但夏青鱼觉得跟《超越火线》的20万差距有点大,不太好看,并不想第一时间公布出来。
直到在游戏口碑开始发酵以后,媒体舆论造势下,更多的玩家涌入,并因为超高留存的助力,在不到一周的时间内迅速攀升至万。
这个超高留存,指的是70%。
留存是不会有排行榜的,没有那一个媒体会统计这个东西排出一个历史名次,因为要作弊的话太简单。
比如运营商可以设定开服时间在晚上23:59分,刚开服一分钟就是第二天了,那样你这游戏的次日留存几乎可以做到100%。
但那有什么用?一个毫无意义的废数据,不能给游戏留住更多的玩家,也会蒙蔽自己对于游戏品质的认知。
但无论友商还是媒体,都知道《永恒之战》这个恐怖的次日留存创造了怎样的奇迹,同时又意味着什么。
大量的新玩家不断涌入,老玩家们也维持这样一个留存率,这款游戏后续的玩家数量增长将会有一条可怕的上升曲线。
也没有人能指望《永恒之战》只有次日留存高,更长远的留存数据会遭遇滑铁卢。
因为同时公布的还有平均活跃玩家每日在线时长,是小时!
活跃玩家就是指每天登录过的用户,只要你登录过一次哪怕就上来看一眼就关掉游戏,也算活跃玩家。
现在《永恒之战》日活跃用户已经达到41万,因为是刚刚上线的新鲜劲,和同时在线的比例有点恐怖。
平均小时,意味着这款游戏对玩家有可怕的黏性。
就像《互联网软件》编辑,一波流所说的那样,上瘾,有毒。
玩家黏性越高,就越不容易流失,这是常识。
况且青鱼游戏已经公布了下一个版本的更新计划,持续的新内容更会刺激玩家的活跃。
每个活跃玩家平均每天完成比赛场次达到场,全服一天完成比赛381万场。
还有一些玩家虽然看不懂,但是感觉好厉害的数据,如青鱼网络服务器每天路由2430万个事件,每秒钟则需要处理286条消息,这些是纯粹出于夏青鱼一颗想要炫耀的心。
青鱼网络在踏入端游领域后,一周之内,交出了一份远超众人预期的答卷。
2月份的时候人们把《永恒之战》与《超越火线》,《地下城勇士》,《人间2》放到一起讨论对比,其实已经对它,对Pasca抱以了足够的尊重。
只是不曾想到,他如今以这样的姿态重新刷新大家对这款游戏,这家公司,和这个MOBA类型的认知。
中国游戏史上没有出现过这样的一个月,备受期待的四款大作中目前只上线了两款,而这两款几乎在开服一周之内,就已经可以确定会进入历史殿堂级别。
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