032 战术博弈和风暴之拳
只要是在认真想要赢得游戏,在Dota中每一个位置的英雄都要做好自己的事。
辅助英雄要在线上进攻干扰对方核心的发育,或者保证己方核心对线时的状态来保护他的发育;四号位英雄可以专注一条线做出和辅助英雄类似的事,也可以解放出去游走其他兵线来弥补劣势或建立优势。
劣势路英雄一般来说是对线期结束后的节奏发动机,或者是钉在危险兵线上吸引对方来攻击打防守团,或者在提到关键进攻装备后组织辅助英雄主动进攻;而核心英雄有时会担负起劣势路英雄一部分的节奏组织职责,不过大部分情况下需要保证自己的发育以确保可以在正确的时间结束这场比赛。
上面列出的只是大部分常见的位置职责,事实上在很多比赛中,根据队伍打法风格和个人实力习惯差距,1345号位的四个英雄职责上会出现一定的摇摆——不过无论如何,最重要的一条单人线永远是中单。
中单英雄占据一条兵线而带来的等级优势可以让他们拥有全队最高的战术自由度,在一些前中期节奏不紧密的阵容中,中单的位置更像是自由人:他们可以相机选择打线野双收个人发育节奏,也可以为边路队友提供直接的支援帮助他们建立优势,当然也可以以自己作为组织核心来组织队友的进攻。
这些战术上的选择只有一部分是在比赛之前就决定下来的,很多情况下,操刀中单位置的选手需要自己根据局势来决定自己需要做什么。
传统的节奏英雄在对方防守得滴水不漏的时候既可以转型推进强行拉动节奏,在英雄本身后期能力足够的情况下也可以钻进野区和对方打对刷。
而那些需要拥有一定装备才能达到战斗力质变的英雄在对方已经近乎崩盘的时候也完全可以提前参与战斗成为压垮对方的最后一根稻草。而他们除了通过直接参战的手段支援其他队友之外,当然也可以使用其他的方式来减轻他们的压力。
最简单的方式就是,告诉对方自己在刷钱,而且刷钱的速度快到一两个人根本管不住。
这就是陆心蕾现在正在做的事。
——————————————
“不行,”但是,对方的队友似乎发现了这种现象的盲点,“暂时不用管这个水人,要去太多人了。”
“龙骑中路打不动就直接转边路,我们跟你打,放这个水人发育一下没什么问题。”他们的队长同意了这个看法:
“边路再加把劲带几波节奏就压爆了,我们推进节奏打起来这一个水人挡不住的。”
事实确实如此,拿出三号位孽主搭配具备着推进能力的辅助,EPA的这套阵容在现在有着正面战斗力上的巨大优势,他们完全可以不用在意这个可能正在高速发育的水人,只要在水人打出足够的装备之前拔掉足够多的对方外塔,这一局的胜势就已经奠定了。
而且,他们选到的核心英雄并不是刷不过水人,拥有巨力挥舞被动的流浪剑客斯温能够让自己的每一次普通攻击对目标周围的所有单位产生溅射,对一般来说都成群出现的野怪来说,这个技能的威力是足够的,放任这两个英雄无压力刷钱的话,水人一般不会快过斯温。
这就是他们决定前压打四对四团战的资本,这样的比赛方式不仅有效,还能够极大地提高观赏性。
没人会喜欢看十个人闷头刷钱的比赛,这种从头打到尾的风格更受人欢迎。
在这样的攻防对峙中,比赛时间很快来到了中期的标志时间25分钟,局面占优的EPA控制了这一组四个赏金神符中的三个,虽然五号位英雄在对方野区的符点控符时被路过的水人顺手一套伤害灌下去带走,但从上帝视角看,他们的团队经济领先已经来到了6k左右。
并不是一个非常明显的优势数字,在EPA自己的推测中,这个经济领先应该已经达到了一万以上——
这相差的四千经济总量在那个已经捉摸不透的水人身上,那个“妹子主播”操刀的水人在全场十人的经济排行中只比无压力刷野收割的斯温差上一点,几乎优化到极限的刷钱路线和手法让这个在对方眼中可能会被拉开到五千左右的经济差距一直保持在五百以内。
而在抓掉对方冒险控制赏金神符的辅助英雄之后,她也提出了自己可以正面参战的装备:敏捷单刀,虚灵刀,BKB,A杖。
没有留买活,每一颗金币都被变现成了战斗力,而在她的预购栏里,躺着的下一件装备并不是敏捷单刀散华的上级合成品分身斧,而是一个完整的代达罗斯之殇。
同时也拿出了自己核心装备的斯温也决定要参加正面团战的进攻,水人等待的也是这个时机。
团战在双方厌倦了互相装样子之后开始了,一般的阵容很难正面抵抗发育良好的龙骑士,孽主和斯温三个纯粹的力量型英雄一同冲击,但这一局DB主播们选择的核心位英雄小娜迦却有这个能力。
陆心蕾大概计算了一下距离,现在的情况确实足够她发挥应该有的作用,只要队友肯打出配合:
“田哥可以先藏一下,在高地上开大走下来先睡住对面前排。”
小娜迦,也就是娜迦海妖的大招可以让大范围内的敌人陷入停滞,但是受到技能影响的敌人会处于无法被攻击的状态。这样的技能在一些需要拉扯空间和时间的团战中确实非常有效,而如果释放得当,则几乎相当于对方在短时间内减员数人。
由于三个力量核心顶在最前排的进攻阵型,移动速度稍慢,位置也较为靠后的两个辅助英雄则显得有些脱节——能够造成这些人的减员的话,对战局的影响也是关键的。
女孩站在兵线树丛的阴影中,等待在这个班子里操刀核心位置的老田到位。
“听她的,没错,”这一局中选用了熊猫酒仙的xyf,也就是鳙哥看着画面中的小娜迦有些不想动作,思考了一下还是决定帮这个自己的人情说点话,“把对面阵容割开我们好打。”
作为带头大哥,鳙哥的话还是能起到一些作用的,虽然中间停顿了两三秒,但这并不足以让对方打定主意蹲在后面的辅助英雄走近自己的核心身边,现在开启大招,走过去还是可以单单控制住前方的三个肉核。
随后,轮到陆心蕾做出选择了。
现在同时拥有阿哈利姆神杖和虚灵之刃的水人确实可以迅速切掉对方的后排英雄,但是对方明显有着保命装备的辅助并不是她立刻可以处理掉的,而在处理对方辅助的时候浪费时间和状态,乃至被逼开启黑皇杖都是会对接下来正面硬磕对方核心的战斗带来不利影响的。
至于解决办法——当然有。
斯温的一技能风暴之拳可以向目标发射一团光球,在命中对方之后造成范围伤害并眩晕受影响的单位,而这个技能是可以收到A杖增幅的:出到A杖之后,风暴之拳会带着斯温本身一同飞向目标,命中对方之后还会附带一次普通攻击。
如果要说最快能够解决对方辅助的手段,非这个技能莫属。
她没有什么犹豫就选择了变形对方的流浪剑客斯温,而在此之前她操纵水人将自己的全部敏捷转换成了力量。斯温是力量英雄,在变形为斯温之后,水人的主属性也会转变为力量。
在对方的辅助英雄被笼罩进娜迦海妖的大招之前,这个拥有五千血量的液体斯温就裹挟着风暴来到了他们面前。
变体攻击的力量攻击在水人的力量远高于敏捷时会极大地击退目标并造成长时间眩晕,在风暴之拳眩晕了对方五号位天涯墨客之后,陆心蕾偷出空来变回水人形态对着另一边的四号位月之女祭司释放了力量攻击——她确实做到了同时控制并威胁到两个辅助英雄,而击杀被硬控制,毫无逃生能力的他们所用的时间没有超过五秒。
接下来要处理的就是前面的三坨大肉了。
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辅助英雄要在线上进攻干扰对方核心的发育,或者保证己方核心对线时的状态来保护他的发育;四号位英雄可以专注一条线做出和辅助英雄类似的事,也可以解放出去游走其他兵线来弥补劣势或建立优势。
劣势路英雄一般来说是对线期结束后的节奏发动机,或者是钉在危险兵线上吸引对方来攻击打防守团,或者在提到关键进攻装备后组织辅助英雄主动进攻;而核心英雄有时会担负起劣势路英雄一部分的节奏组织职责,不过大部分情况下需要保证自己的发育以确保可以在正确的时间结束这场比赛。
上面列出的只是大部分常见的位置职责,事实上在很多比赛中,根据队伍打法风格和个人实力习惯差距,1345号位的四个英雄职责上会出现一定的摇摆——不过无论如何,最重要的一条单人线永远是中单。
中单英雄占据一条兵线而带来的等级优势可以让他们拥有全队最高的战术自由度,在一些前中期节奏不紧密的阵容中,中单的位置更像是自由人:他们可以相机选择打线野双收个人发育节奏,也可以为边路队友提供直接的支援帮助他们建立优势,当然也可以以自己作为组织核心来组织队友的进攻。
这些战术上的选择只有一部分是在比赛之前就决定下来的,很多情况下,操刀中单位置的选手需要自己根据局势来决定自己需要做什么。
传统的节奏英雄在对方防守得滴水不漏的时候既可以转型推进强行拉动节奏,在英雄本身后期能力足够的情况下也可以钻进野区和对方打对刷。
而那些需要拥有一定装备才能达到战斗力质变的英雄在对方已经近乎崩盘的时候也完全可以提前参与战斗成为压垮对方的最后一根稻草。而他们除了通过直接参战的手段支援其他队友之外,当然也可以使用其他的方式来减轻他们的压力。
最简单的方式就是,告诉对方自己在刷钱,而且刷钱的速度快到一两个人根本管不住。
这就是陆心蕾现在正在做的事。
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“不行,”但是,对方的队友似乎发现了这种现象的盲点,“暂时不用管这个水人,要去太多人了。”
“龙骑中路打不动就直接转边路,我们跟你打,放这个水人发育一下没什么问题。”他们的队长同意了这个看法:
“边路再加把劲带几波节奏就压爆了,我们推进节奏打起来这一个水人挡不住的。”
事实确实如此,拿出三号位孽主搭配具备着推进能力的辅助,EPA的这套阵容在现在有着正面战斗力上的巨大优势,他们完全可以不用在意这个可能正在高速发育的水人,只要在水人打出足够的装备之前拔掉足够多的对方外塔,这一局的胜势就已经奠定了。
而且,他们选到的核心英雄并不是刷不过水人,拥有巨力挥舞被动的流浪剑客斯温能够让自己的每一次普通攻击对目标周围的所有单位产生溅射,对一般来说都成群出现的野怪来说,这个技能的威力是足够的,放任这两个英雄无压力刷钱的话,水人一般不会快过斯温。
这就是他们决定前压打四对四团战的资本,这样的比赛方式不仅有效,还能够极大地提高观赏性。
没人会喜欢看十个人闷头刷钱的比赛,这种从头打到尾的风格更受人欢迎。
在这样的攻防对峙中,比赛时间很快来到了中期的标志时间25分钟,局面占优的EPA控制了这一组四个赏金神符中的三个,虽然五号位英雄在对方野区的符点控符时被路过的水人顺手一套伤害灌下去带走,但从上帝视角看,他们的团队经济领先已经来到了6k左右。
并不是一个非常明显的优势数字,在EPA自己的推测中,这个经济领先应该已经达到了一万以上——
这相差的四千经济总量在那个已经捉摸不透的水人身上,那个“妹子主播”操刀的水人在全场十人的经济排行中只比无压力刷野收割的斯温差上一点,几乎优化到极限的刷钱路线和手法让这个在对方眼中可能会被拉开到五千左右的经济差距一直保持在五百以内。
而在抓掉对方冒险控制赏金神符的辅助英雄之后,她也提出了自己可以正面参战的装备:敏捷单刀,虚灵刀,BKB,A杖。
没有留买活,每一颗金币都被变现成了战斗力,而在她的预购栏里,躺着的下一件装备并不是敏捷单刀散华的上级合成品分身斧,而是一个完整的代达罗斯之殇。
同时也拿出了自己核心装备的斯温也决定要参加正面团战的进攻,水人等待的也是这个时机。
团战在双方厌倦了互相装样子之后开始了,一般的阵容很难正面抵抗发育良好的龙骑士,孽主和斯温三个纯粹的力量型英雄一同冲击,但这一局DB主播们选择的核心位英雄小娜迦却有这个能力。
陆心蕾大概计算了一下距离,现在的情况确实足够她发挥应该有的作用,只要队友肯打出配合:
“田哥可以先藏一下,在高地上开大走下来先睡住对面前排。”
小娜迦,也就是娜迦海妖的大招可以让大范围内的敌人陷入停滞,但是受到技能影响的敌人会处于无法被攻击的状态。这样的技能在一些需要拉扯空间和时间的团战中确实非常有效,而如果释放得当,则几乎相当于对方在短时间内减员数人。
由于三个力量核心顶在最前排的进攻阵型,移动速度稍慢,位置也较为靠后的两个辅助英雄则显得有些脱节——能够造成这些人的减员的话,对战局的影响也是关键的。
女孩站在兵线树丛的阴影中,等待在这个班子里操刀核心位置的老田到位。
“听她的,没错,”这一局中选用了熊猫酒仙的xyf,也就是鳙哥看着画面中的小娜迦有些不想动作,思考了一下还是决定帮这个自己的人情说点话,“把对面阵容割开我们好打。”
作为带头大哥,鳙哥的话还是能起到一些作用的,虽然中间停顿了两三秒,但这并不足以让对方打定主意蹲在后面的辅助英雄走近自己的核心身边,现在开启大招,走过去还是可以单单控制住前方的三个肉核。
随后,轮到陆心蕾做出选择了。
现在同时拥有阿哈利姆神杖和虚灵之刃的水人确实可以迅速切掉对方的后排英雄,但是对方明显有着保命装备的辅助并不是她立刻可以处理掉的,而在处理对方辅助的时候浪费时间和状态,乃至被逼开启黑皇杖都是会对接下来正面硬磕对方核心的战斗带来不利影响的。
至于解决办法——当然有。
斯温的一技能风暴之拳可以向目标发射一团光球,在命中对方之后造成范围伤害并眩晕受影响的单位,而这个技能是可以收到A杖增幅的:出到A杖之后,风暴之拳会带着斯温本身一同飞向目标,命中对方之后还会附带一次普通攻击。
如果要说最快能够解决对方辅助的手段,非这个技能莫属。
她没有什么犹豫就选择了变形对方的流浪剑客斯温,而在此之前她操纵水人将自己的全部敏捷转换成了力量。斯温是力量英雄,在变形为斯温之后,水人的主属性也会转变为力量。
在对方的辅助英雄被笼罩进娜迦海妖的大招之前,这个拥有五千血量的液体斯温就裹挟着风暴来到了他们面前。
变体攻击的力量攻击在水人的力量远高于敏捷时会极大地击退目标并造成长时间眩晕,在风暴之拳眩晕了对方五号位天涯墨客之后,陆心蕾偷出空来变回水人形态对着另一边的四号位月之女祭司释放了力量攻击——她确实做到了同时控制并威胁到两个辅助英雄,而击杀被硬控制,毫无逃生能力的他们所用的时间没有超过五秒。
接下来要处理的就是前面的三坨大肉了。
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