013 虽然没有牌面,但好歹还是总决赛
如果有人会对?大Major保持着连续关注的话,应该也会知道这支“憨批”战队确实是?大Major后两轮的常客,但是,事实上,除了他们自己之外很少有人会去关心这个班子到底打了几届?大Major。
答案是三届,从他们大一入校开始就参加了当年的比赛,而现在他们已经踏入了大三老油条的门槛,在?大Major上的参赛纪录也达到了三次。
虽然说他们参加的前两届?大Major都没有出现“要求选手战队自己取名”这样的环节,但这一群人还是认认真真地考虑了一下自己队伍的名字,他们用于前两届Major的队名分别是憨批战队和憨批二世战队。
而第三次参加Major并被要求报上队名的他们自然也立刻达成了统一,已经沿用了两年的队名被再次启封并获得升级——这就是陆心蕾她们要面对的,这支“憨批三世战队”的追根溯源。
这对她们来说也不是非常重要,何况对方上报的队名后面也附上了缩写版本:N3rd。不过即便是这样,面对这一场比赛的TAD队五人也突然背上了一个必须胜利的包袱:
就像没有人能够容忍自己死于“粉色大猫猫~”一样,在决赛中败给“憨批三世”也不得不说是一件巨大的耻辱。
抱着这样的心态,他们也来到了为选手们比赛而准备的独立包厢中调试好了设备和设置,准备开始对他们来说意义重大的决赛。
“好的,我们可以看到选手们都已经确认无误可以进行比赛了。”受邀到场的校队队长和游研社正式社员魏宏卓临时客串了解说的工作,而他们的水平也足够支持这样的解说,“?大Major总决赛,由N3rd战队对阵TAD战队的第一局比赛,马上开始。”
已经对对方昨天的比赛做了些研究的田锐泽起手ban掉了对方三号位发挥亮眼的熊猫酒仙和军团指挥官,对方也相当尊重这两天以来统治了比赛的陆心蕾,在前三个ban位上ban掉了水人,火猫和哈斯卡,而己方的最后一手ban位在稍微的交流之后选择留给了小精灵艾欧。
N3rd的BP手在稍加考虑之后第一手点出了万金油辅助,而作为回应,田锐泽两手连点点出了小牛和祸乱之源的酱油组合。
双方的BP都在有条不紊地进行着,而选人的流程也是固定流程化的54132——也就是先选下双辅助,再选择适合搭配辅助的核心英雄,随后根据对方拿出的核心和辅助来选择自己的劣势路三号位,将最后一手英雄留给中单。
这样的选人流程确实能够让队伍里最担心对线counter的两个位置得到保护,但也产生了一个问题:后手方第10手的中单英雄可以选择完全针对对方21手中单的那一些,而先一步选择中单英雄的一方用来反制的方法除了换线也没有太多。
在第一局中获得22手counter位的是陆心蕾。而面对对方上一手点出的中单痛苦女王,她的选择是仙女龙帕克。
“中路应该是这场比赛大家关注最多的一个对线了,N3rd这个队伍的中单选手已经是……打过三届?大Major的老将,而对线的TAD中单则是这两天内的话题人物。”
“对的,据我的了解,这个小姐姐在上个月,也就是Ti结束之前才开始打Dota,到现在一个月不到的时间里已经有了这样的水平,真的让人非常意外。”
总决赛的观众都被安排在了网咖后厅的休息室里,而受限于这里并不算大的空间,相当一部分的观众选择了自己开一台机子来直接收看直播。网咖老板也非常适时地推出了档次各异的优惠套餐,至少今天一白天的营业额提升已经让他赚回了赞助费用。
“帕克打QOP,算是很常见的对线了。”
“没错,这组对线最关键的地方其实还是看双方的水平,让我自己说,对线的两个人水平越高,帕克越好打。”
两个确实有水平的Dota玩家只要肯开口交流,做一下这种小比赛的解说也没有什么问题,哪怕说错了一些东西也不会有人留档。
痛苦女王,也就是QOP对线期最主要的消耗技能就是一技能毒镖,这个技能造成的高额持续伤害和减速会让对方打也不是跑也不是,而在中路能够至少对抗女王的英雄都是不怕这样的消耗的。
或者是有回复技能可以顶着消耗来打,或者说有躲技能的能力可以凭借操作躲掉毒镖,帕克就是后者,她的技能组赋予了她高额的魔法伤害输出能力和极端的灵活性,而在线上,针对女王毒镖的主要技能就是三技能相位转移:
帕克短暂地消失在地图上并获得无法选中的形态,规避即将到来的所有技能攻击弹道和AOE效果。
这个技能让帕克也成为了一个可以极限操作来躲避技能的英雄,拥有弹道或者无法选择目标的技能和攻击往往无法在熟练的帕克身上讨到一点好处,而帕克自己却在对线和对拼中拥有着相当的主动权。
“这对线不好打兄弟们,有没有什么办法。”在看到对方最后一手选出帕克之后,在憨批……N3rd战队里司职中单的选手如此评价,他很清楚对方中单是一个操作怪物,这样的对线对他选择的痛苦女王来说确实有些难打了。
“要么你到边路来。”操刀大哥位的玩家如此提议,他在这一局中的选择是拥有强大冲脸和正面团战能力的巨魔战将,能够在后期团战中为痛苦女王造成真实伤害的大招拉扯出释放空间,“我中路打帕克起码不会太炸。”
“你觉得行就行,这个帕克选出来肯定就是要凹操作的,对面那个中单妹子操作和反应非常好,你自己小心。”
“没什么问题,我不想死应该死不掉。”
陆心蕾并不知道对方的玩家在战术筹备的时候都在讨论些什么,她现在非常有点虚。
“我这把不太行的话你们别打我,我打不过你们的,”她舔了舔嘴唇,将自己的情况如实告诉了其他的队友,“实不相瞒,这是我第一次玩帕克。”
“……你,第一次玩帕克?”
“没错,之前一直用那几个英雄高强度上分,我玩过的英雄其实并不算多。”女孩点点头,她在选择英雄的时候也只是站在一个局外人的角度,单纯地评价哪个英雄在这个阵容里更能发挥作用,而忽略了自己确实没有玩过这个英雄的事实,“不过我可以试试,你们……最好不要抱太大希望。”
“总之打好自己的就行了。”田锐泽用力挠了挠自己的头,“反正只要明白技能怎么放就好,帕克这英雄挺克对面这个阵容的,用不着你非常秀。”
“我也是这个意思。”
比赛不会因为这些小插曲而推迟,在十秒的倒数结束之后,?大Major总决赛的第一场也就正式开始了。
控符五五开,虽然爆发了一些小摩擦但总体来说并没有人被打得太惨,而已经在边路符点看到对方QOP的陆心蕾也明白了这一局对方是换了线来打自己这个帕克的。
何德何能。她这样默默叹了一口气,幸好对方并不知道自己的不纯熟来和她硬拼操作,对线一个巨魔战将已经是对双方都最完美的选择了。
巨魔战将虽然也并不能够无视帕克的技能消耗,但是帕克在前期没有属性装备支撑时也丢不出太多的技能,总而言之双方在对线期打了一个平分秋色,互相保证了对方的发育。
这样的和平对线对于双方来说都是可以接受的,对于N3rd来说,让这个帕克中路占不到太大便宜就已经达成了战术目标,而对TAD的几人来说,能够用这个对线期让陆心蕾稍微熟悉一下这个英雄的操作也是最好的选择。
虽然说那条世界线中的男人并不能说不会帕克,但是来到了这里,以女孩本身的身体机体作为操纵者的话,一些肌肉记忆是需要重新训练的,而帕克的一些连招需要的不巧正是恰到好处的肌肉记忆。虽然比不上真正需要大量操作的卡尔和米波,但帕克这个英雄也是很挑玩家的。
不过不失的对线已经达成了目标,她大概已经重新掌握了这个英雄基本技能的规律,年轻的大脑带来的除了快速的反应之外还有更高的学习能力,而在机体性能更高的陆心蕾身上反映更为明显。如果她在这一局之前哪怕只有两三次帕克的游戏记录,她也不会对这个英雄产生什么陌生感,但是结果好一切都好,高压力的对线已经让她稍微找到了一些手感,接下来是该做出行动的时候了。
她不想躺着等局势逼着自己做出选择,这不到一个月的高强度Dota对局已经让她养成了引领和接管局势的习惯,对于现在的女孩来说,放任整局游戏的节奏从自己手中溜走是不可原谅的。
至于英雄熟练度的缺憾,这个问题没有必要考虑,只要用自己的操作硬实力补上缺口也就不存在问题了。
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答案是三届,从他们大一入校开始就参加了当年的比赛,而现在他们已经踏入了大三老油条的门槛,在?大Major上的参赛纪录也达到了三次。
虽然说他们参加的前两届?大Major都没有出现“要求选手战队自己取名”这样的环节,但这一群人还是认认真真地考虑了一下自己队伍的名字,他们用于前两届Major的队名分别是憨批战队和憨批二世战队。
而第三次参加Major并被要求报上队名的他们自然也立刻达成了统一,已经沿用了两年的队名被再次启封并获得升级——这就是陆心蕾她们要面对的,这支“憨批三世战队”的追根溯源。
这对她们来说也不是非常重要,何况对方上报的队名后面也附上了缩写版本:N3rd。不过即便是这样,面对这一场比赛的TAD队五人也突然背上了一个必须胜利的包袱:
就像没有人能够容忍自己死于“粉色大猫猫~”一样,在决赛中败给“憨批三世”也不得不说是一件巨大的耻辱。
抱着这样的心态,他们也来到了为选手们比赛而准备的独立包厢中调试好了设备和设置,准备开始对他们来说意义重大的决赛。
“好的,我们可以看到选手们都已经确认无误可以进行比赛了。”受邀到场的校队队长和游研社正式社员魏宏卓临时客串了解说的工作,而他们的水平也足够支持这样的解说,“?大Major总决赛,由N3rd战队对阵TAD战队的第一局比赛,马上开始。”
已经对对方昨天的比赛做了些研究的田锐泽起手ban掉了对方三号位发挥亮眼的熊猫酒仙和军团指挥官,对方也相当尊重这两天以来统治了比赛的陆心蕾,在前三个ban位上ban掉了水人,火猫和哈斯卡,而己方的最后一手ban位在稍微的交流之后选择留给了小精灵艾欧。
N3rd的BP手在稍加考虑之后第一手点出了万金油辅助,而作为回应,田锐泽两手连点点出了小牛和祸乱之源的酱油组合。
双方的BP都在有条不紊地进行着,而选人的流程也是固定流程化的54132——也就是先选下双辅助,再选择适合搭配辅助的核心英雄,随后根据对方拿出的核心和辅助来选择自己的劣势路三号位,将最后一手英雄留给中单。
这样的选人流程确实能够让队伍里最担心对线counter的两个位置得到保护,但也产生了一个问题:后手方第10手的中单英雄可以选择完全针对对方21手中单的那一些,而先一步选择中单英雄的一方用来反制的方法除了换线也没有太多。
在第一局中获得22手counter位的是陆心蕾。而面对对方上一手点出的中单痛苦女王,她的选择是仙女龙帕克。
“中路应该是这场比赛大家关注最多的一个对线了,N3rd这个队伍的中单选手已经是……打过三届?大Major的老将,而对线的TAD中单则是这两天内的话题人物。”
“对的,据我的了解,这个小姐姐在上个月,也就是Ti结束之前才开始打Dota,到现在一个月不到的时间里已经有了这样的水平,真的让人非常意外。”
总决赛的观众都被安排在了网咖后厅的休息室里,而受限于这里并不算大的空间,相当一部分的观众选择了自己开一台机子来直接收看直播。网咖老板也非常适时地推出了档次各异的优惠套餐,至少今天一白天的营业额提升已经让他赚回了赞助费用。
“帕克打QOP,算是很常见的对线了。”
“没错,这组对线最关键的地方其实还是看双方的水平,让我自己说,对线的两个人水平越高,帕克越好打。”
两个确实有水平的Dota玩家只要肯开口交流,做一下这种小比赛的解说也没有什么问题,哪怕说错了一些东西也不会有人留档。
痛苦女王,也就是QOP对线期最主要的消耗技能就是一技能毒镖,这个技能造成的高额持续伤害和减速会让对方打也不是跑也不是,而在中路能够至少对抗女王的英雄都是不怕这样的消耗的。
或者是有回复技能可以顶着消耗来打,或者说有躲技能的能力可以凭借操作躲掉毒镖,帕克就是后者,她的技能组赋予了她高额的魔法伤害输出能力和极端的灵活性,而在线上,针对女王毒镖的主要技能就是三技能相位转移:
帕克短暂地消失在地图上并获得无法选中的形态,规避即将到来的所有技能攻击弹道和AOE效果。
这个技能让帕克也成为了一个可以极限操作来躲避技能的英雄,拥有弹道或者无法选择目标的技能和攻击往往无法在熟练的帕克身上讨到一点好处,而帕克自己却在对线和对拼中拥有着相当的主动权。
“这对线不好打兄弟们,有没有什么办法。”在看到对方最后一手选出帕克之后,在憨批……N3rd战队里司职中单的选手如此评价,他很清楚对方中单是一个操作怪物,这样的对线对他选择的痛苦女王来说确实有些难打了。
“要么你到边路来。”操刀大哥位的玩家如此提议,他在这一局中的选择是拥有强大冲脸和正面团战能力的巨魔战将,能够在后期团战中为痛苦女王造成真实伤害的大招拉扯出释放空间,“我中路打帕克起码不会太炸。”
“你觉得行就行,这个帕克选出来肯定就是要凹操作的,对面那个中单妹子操作和反应非常好,你自己小心。”
“没什么问题,我不想死应该死不掉。”
陆心蕾并不知道对方的玩家在战术筹备的时候都在讨论些什么,她现在非常有点虚。
“我这把不太行的话你们别打我,我打不过你们的,”她舔了舔嘴唇,将自己的情况如实告诉了其他的队友,“实不相瞒,这是我第一次玩帕克。”
“……你,第一次玩帕克?”
“没错,之前一直用那几个英雄高强度上分,我玩过的英雄其实并不算多。”女孩点点头,她在选择英雄的时候也只是站在一个局外人的角度,单纯地评价哪个英雄在这个阵容里更能发挥作用,而忽略了自己确实没有玩过这个英雄的事实,“不过我可以试试,你们……最好不要抱太大希望。”
“总之打好自己的就行了。”田锐泽用力挠了挠自己的头,“反正只要明白技能怎么放就好,帕克这英雄挺克对面这个阵容的,用不着你非常秀。”
“我也是这个意思。”
比赛不会因为这些小插曲而推迟,在十秒的倒数结束之后,?大Major总决赛的第一场也就正式开始了。
控符五五开,虽然爆发了一些小摩擦但总体来说并没有人被打得太惨,而已经在边路符点看到对方QOP的陆心蕾也明白了这一局对方是换了线来打自己这个帕克的。
何德何能。她这样默默叹了一口气,幸好对方并不知道自己的不纯熟来和她硬拼操作,对线一个巨魔战将已经是对双方都最完美的选择了。
巨魔战将虽然也并不能够无视帕克的技能消耗,但是帕克在前期没有属性装备支撑时也丢不出太多的技能,总而言之双方在对线期打了一个平分秋色,互相保证了对方的发育。
这样的和平对线对于双方来说都是可以接受的,对于N3rd来说,让这个帕克中路占不到太大便宜就已经达成了战术目标,而对TAD的几人来说,能够用这个对线期让陆心蕾稍微熟悉一下这个英雄的操作也是最好的选择。
虽然说那条世界线中的男人并不能说不会帕克,但是来到了这里,以女孩本身的身体机体作为操纵者的话,一些肌肉记忆是需要重新训练的,而帕克的一些连招需要的不巧正是恰到好处的肌肉记忆。虽然比不上真正需要大量操作的卡尔和米波,但帕克这个英雄也是很挑玩家的。
不过不失的对线已经达成了目标,她大概已经重新掌握了这个英雄基本技能的规律,年轻的大脑带来的除了快速的反应之外还有更高的学习能力,而在机体性能更高的陆心蕾身上反映更为明显。如果她在这一局之前哪怕只有两三次帕克的游戏记录,她也不会对这个英雄产生什么陌生感,但是结果好一切都好,高压力的对线已经让她稍微找到了一些手感,接下来是该做出行动的时候了。
她不想躺着等局势逼着自己做出选择,这不到一个月的高强度Dota对局已经让她养成了引领和接管局势的习惯,对于现在的女孩来说,放任整局游戏的节奏从自己手中溜走是不可原谅的。
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