第八十六节 霸道的技能指点
雪花六出:
1、雪花六出的伤害提高20%。真武指点:伤害提高40%
2、雪花六出的冷却时间减少2秒。真武指点:冷却时间减少3秒
3、如果在隐身状态下发动,伤害提高70%。真武指点:伤害提高100%
4、雪花六出产生会心后,获得狂暴状态,6秒内伤害提高30%。真武指点:雪花六出必中目标,且触发会心后获得狂暴状态。
指点1此类伤害提高百分比的描述指的是技能生效后造成多少伤害然后再加成,比如雪花六出可以造成500伤害,而本身攻击是2000,也就是可以对0防御的人造成2500的伤害,指点后就是3000伤害,而并不是仅对技能描述的伤害加成的2600伤害;指点2将冷却时间从15秒降至13秒,算是变相的增加输出;指点3和鹰击长空同理,虽然输出高了但却失去了输出环境,可以配合鬼舞状态两不耽误;指点4雪花六出技能会心一击时,可以让玩家输出提升一个档次。
金蝉脱壳:
1、金蝉脱壳结束后的5秒内移动速度提高50%。真武指点:金蝉脱壳结束后7秒内移速提高50%。
2、金蝉脱壳后使你在3秒内免疫所有伤害。真武指点:4秒内免疫所有伤害。
3、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50%。真武指点:7秒内会心伤害提高50%。
4、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%。
指点1是说破除金蝉脱壳的隐身状态后增加50%的移速,可以更好的追杀敌人;指点2也就是无敌,不会被打出原形,是从使用金蝉脱壳进入隐身状态后的那一刻开始算的,并不是从破隐的时候开始算;指点3是说在破隐后的六秒内如果触发了会心一击,也就是暴击的话,暴击伤害提高50%;4是取消金蝉脱壳将原有的一秒运气时间,变成瞬间隐身,一秒的运气时间在面对人少时确实可以成功隐身,但如果面对的攻击多了,连一秒的运气都会因为被持续的攻击而读不完这一秒,就像刷三环副本或者刷反贼时,如果boss聚气的时候玩家持续的攻击它就一直聚气而释放不出来大招。再者,高手对决,一秒也可决定胜负,没准就是这一秒内被人给控住了!
目前卫斌只有这五个技能具有指点功能,所以只能从以上的20种指点中选择一个,每个技能只能指点一次,选择了指点1就无法再选择指点2了,如果后悔了指点1那只能在下一次获得指点时,放弃那次指点的机会用来清零不满意的那个指点,等下次指点时再选择想要的指点,但这样一来,等于是比别人少了两次指点的机会。
有的技能真武指点在英雄指点基础上大大的加强了,还有的技能英雄指点和真武指点并无关系,而你想要的明明是它的真武指点,却必须得先获得了它相应的英雄指点后才能进阶到真武指点,而有些时候你根本不想要它的英雄指点,比如想要鬼舞真武指点却不想要时间减半的英雄指点,这也是没有办法的事情。
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雪花六出:
1、雪花六出的伤害提高20%。真武指点:伤害提高40%
2、雪花六出的冷却时间减少2秒。真武指点:冷却时间减少3秒
3、如果在隐身状态下发动,伤害提高70%。真武指点:伤害提高100%
4、雪花六出产生会心后,获得狂暴状态,6秒内伤害提高30%。真武指点:雪花六出必中目标,且触发会心后获得狂暴状态。
指点1此类伤害提高百分比的描述指的是技能生效后造成多少伤害然后再加成,比如雪花六出可以造成500伤害,而本身攻击是2000,也就是可以对0防御的人造成2500的伤害,指点后就是3000伤害,而并不是仅对技能描述的伤害加成的2600伤害;指点2将冷却时间从15秒降至13秒,算是变相的增加输出;指点3和鹰击长空同理,虽然输出高了但却失去了输出环境,可以配合鬼舞状态两不耽误;指点4雪花六出技能会心一击时,可以让玩家输出提升一个档次。
金蝉脱壳:
1、金蝉脱壳结束后的5秒内移动速度提高50%。真武指点:金蝉脱壳结束后7秒内移速提高50%。
2、金蝉脱壳后使你在3秒内免疫所有伤害。真武指点:4秒内免疫所有伤害。
3、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50%。真武指点:7秒内会心伤害提高50%。
4、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%。
指点1是说破除金蝉脱壳的隐身状态后增加50%的移速,可以更好的追杀敌人;指点2也就是无敌,不会被打出原形,是从使用金蝉脱壳进入隐身状态后的那一刻开始算的,并不是从破隐的时候开始算;指点3是说在破隐后的六秒内如果触发了会心一击,也就是暴击的话,暴击伤害提高50%;4是取消金蝉脱壳将原有的一秒运气时间,变成瞬间隐身,一秒的运气时间在面对人少时确实可以成功隐身,但如果面对的攻击多了,连一秒的运气都会因为被持续的攻击而读不完这一秒,就像刷三环副本或者刷反贼时,如果boss聚气的时候玩家持续的攻击它就一直聚气而释放不出来大招。再者,高手对决,一秒也可决定胜负,没准就是这一秒内被人给控住了!
目前卫斌只有这五个技能具有指点功能,所以只能从以上的20种指点中选择一个,每个技能只能指点一次,选择了指点1就无法再选择指点2了,如果后悔了指点1那只能在下一次获得指点时,放弃那次指点的机会用来清零不满意的那个指点,等下次指点时再选择想要的指点,但这样一来,等于是比别人少了两次指点的机会。
有的技能真武指点在英雄指点基础上大大的加强了,还有的技能英雄指点和真武指点并无关系,而你想要的明明是它的真武指点,却必须得先获得了它相应的英雄指点后才能进阶到真武指点,而有些时候你根本不想要它的英雄指点,比如想要鬼舞真武指点却不想要时间减半的英雄指点,这也是没有办法的事情。
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1、雪花六出的伤害提高20%。真武指点:伤害提高40%
2、雪花六出的冷却时间减少2秒。真武指点:冷却时间减少3秒
3、如果在隐身状态下发动,伤害提高70%。真武指点:伤害提高100%
4、雪花六出产生会心后,获得狂暴状态,6秒内伤害提高30%。真武指点:雪花六出必中目标,且触发会心后获得狂暴状态。
指点1此类伤害提高百分比的描述指的是技能生效后造成多少伤害然后再加成,比如雪花六出可以造成500伤害,而本身攻击是2000,也就是可以对0防御的人造成2500的伤害,指点后就是3000伤害,而并不是仅对技能描述的伤害加成的2600伤害;指点2将冷却时间从15秒降至13秒,算是变相的增加输出;指点3和鹰击长空同理,虽然输出高了但却失去了输出环境,可以配合鬼舞状态两不耽误;指点4雪花六出技能会心一击时,可以让玩家输出提升一个档次。
金蝉脱壳:
1、金蝉脱壳结束后的5秒内移动速度提高50%。真武指点:金蝉脱壳结束后7秒内移速提高50%。
2、金蝉脱壳后使你在3秒内免疫所有伤害。真武指点:4秒内免疫所有伤害。
3、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50%。真武指点:7秒内会心伤害提高50%。
4、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%。
指点1是说破除金蝉脱壳的隐身状态后增加50%的移速,可以更好的追杀敌人;指点2也就是无敌,不会被打出原形,是从使用金蝉脱壳进入隐身状态后的那一刻开始算的,并不是从破隐的时候开始算;指点3是说在破隐后的六秒内如果触发了会心一击,也就是暴击的话,暴击伤害提高50%;4是取消金蝉脱壳将原有的一秒运气时间,变成瞬间隐身,一秒的运气时间在面对人少时确实可以成功隐身,但如果面对的攻击多了,连一秒的运气都会因为被持续的攻击而读不完这一秒,就像刷三环副本或者刷反贼时,如果boss聚气的时候玩家持续的攻击它就一直聚气而释放不出来大招。再者,高手对决,一秒也可决定胜负,没准就是这一秒内被人给控住了!
目前卫斌只有这五个技能具有指点功能,所以只能从以上的20种指点中选择一个,每个技能只能指点一次,选择了指点1就无法再选择指点2了,如果后悔了指点1那只能在下一次获得指点时,放弃那次指点的机会用来清零不满意的那个指点,等下次指点时再选择想要的指点,但这样一来,等于是比别人少了两次指点的机会。
有的技能真武指点在英雄指点基础上大大的加强了,还有的技能英雄指点和真武指点并无关系,而你想要的明明是它的真武指点,却必须得先获得了它相应的英雄指点后才能进阶到真武指点,而有些时候你根本不想要它的英雄指点,比如想要鬼舞真武指点却不想要时间减半的英雄指点,这也是没有办法的事情。
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2、雪花六出的冷却时间减少2秒。真武指点:冷却时间减少3秒
3、如果在隐身状态下发动,伤害提高70%。真武指点:伤害提高100%
4、雪花六出产生会心后,获得狂暴状态,6秒内伤害提高30%。真武指点:雪花六出必中目标,且触发会心后获得狂暴状态。
指点1此类伤害提高百分比的描述指的是技能生效后造成多少伤害然后再加成,比如雪花六出可以造成500伤害,而本身攻击是2000,也就是可以对0防御的人造成2500的伤害,指点后就是3000伤害,而并不是仅对技能描述的伤害加成的2600伤害;指点2将冷却时间从15秒降至13秒,算是变相的增加输出;指点3和鹰击长空同理,虽然输出高了但却失去了输出环境,可以配合鬼舞状态两不耽误;指点4雪花六出技能会心一击时,可以让玩家输出提升一个档次。
金蝉脱壳:
1、金蝉脱壳结束后的5秒内移动速度提高50%。真武指点:金蝉脱壳结束后7秒内移速提高50%。
2、金蝉脱壳后使你在3秒内免疫所有伤害。真武指点:4秒内免疫所有伤害。
3、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50%。真武指点:7秒内会心伤害提高50%。
4、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%。
指点1是说破除金蝉脱壳的隐身状态后增加50%的移速,可以更好的追杀敌人;指点2也就是无敌,不会被打出原形,是从使用金蝉脱壳进入隐身状态后的那一刻开始算的,并不是从破隐的时候开始算;指点3是说在破隐后的六秒内如果触发了会心一击,也就是暴击的话,暴击伤害提高50%;4是取消金蝉脱壳将原有的一秒运气时间,变成瞬间隐身,一秒的运气时间在面对人少时确实可以成功隐身,但如果面对的攻击多了,连一秒的运气都会因为被持续的攻击而读不完这一秒,就像刷三环副本或者刷反贼时,如果boss聚气的时候玩家持续的攻击它就一直聚气而释放不出来大招。再者,高手对决,一秒也可决定胜负,没准就是这一秒内被人给控住了!
目前卫斌只有这五个技能具有指点功能,所以只能从以上的20种指点中选择一个,每个技能只能指点一次,选择了指点1就无法再选择指点2了,如果后悔了指点1那只能在下一次获得指点时,放弃那次指点的机会用来清零不满意的那个指点,等下次指点时再选择想要的指点,但这样一来,等于是比别人少了两次指点的机会。
有的技能真武指点在英雄指点基础上大大的加强了,还有的技能英雄指点和真武指点并无关系,而你想要的明明是它的真武指点,却必须得先获得了它相应的英雄指点后才能进阶到真武指点,而有些时候你根本不想要它的英雄指点,比如想要鬼舞真武指点却不想要时间减半的英雄指点,这也是没有办法的事情。
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1、雪花六出的伤害提高20%。真武指点:伤害提高40%
2、雪花六出的冷却时间减少2秒。真武指点:冷却时间减少3秒
3、如果在隐身状态下发动,伤害提高70%。真武指点:伤害提高100%
4、雪花六出产生会心后,获得狂暴状态,6秒内伤害提高30%。真武指点:雪花六出必中目标,且触发会心后获得狂暴状态。
指点1此类伤害提高百分比的描述指的是技能生效后造成多少伤害然后再加成,比如雪花六出可以造成500伤害,而本身攻击是2000,也就是可以对0防御的人造成2500的伤害,指点后就是3000伤害,而并不是仅对技能描述的伤害加成的2600伤害;指点2将冷却时间从15秒降至13秒,算是变相的增加输出;指点3和鹰击长空同理,虽然输出高了但却失去了输出环境,可以配合鬼舞状态两不耽误;指点4雪花六出技能会心一击时,可以让玩家输出提升一个档次。
金蝉脱壳:
1、金蝉脱壳结束后的5秒内移动速度提高50%。真武指点:金蝉脱壳结束后7秒内移速提高50%。
2、金蝉脱壳后使你在3秒内免疫所有伤害。真武指点:4秒内免疫所有伤害。
3、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50%。真武指点:7秒内会心伤害提高50%。
4、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%。
指点1是说破除金蝉脱壳的隐身状态后增加50%的移速,可以更好的追杀敌人;指点2也就是无敌,不会被打出原形,是从使用金蝉脱壳进入隐身状态后的那一刻开始算的,并不是从破隐的时候开始算;指点3是说在破隐后的六秒内如果触发了会心一击,也就是暴击的话,暴击伤害提高50%;4是取消金蝉脱壳将原有的一秒运气时间,变成瞬间隐身,一秒的运气时间在面对人少时确实可以成功隐身,但如果面对的攻击多了,连一秒的运气都会因为被持续的攻击而读不完这一秒,就像刷三环副本或者刷反贼时,如果boss聚气的时候玩家持续的攻击它就一直聚气而释放不出来大招。再者,高手对决,一秒也可决定胜负,没准就是这一秒内被人给控住了!
目前卫斌只有这五个技能具有指点功能,所以只能从以上的20种指点中选择一个,每个技能只能指点一次,选择了指点1就无法再选择指点2了,如果后悔了指点1那只能在下一次获得指点时,放弃那次指点的机会用来清零不满意的那个指点,等下次指点时再选择想要的指点,但这样一来,等于是比别人少了两次指点的机会。
有的技能真武指点在英雄指点基础上大大的加强了,还有的技能英雄指点和真武指点并无关系,而你想要的明明是它的真武指点,却必须得先获得了它相应的英雄指点后才能进阶到真武指点,而有些时候你根本不想要它的英雄指点,比如想要鬼舞真武指点却不想要时间减半的英雄指点,这也是没有办法的事情。
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4、雪花六出产生会心后,获得狂暴状态,6秒内伤害提高30%。真武指点:雪花六出必中目标,且触发会心后获得狂暴状态。
指点1此类伤害提高百分比的描述指的是技能生效后造成多少伤害然后再加成,比如雪花六出可以造成500伤害,而本身攻击是2000,也就是可以对0防御的人造成2500的伤害,指点后就是3000伤害,而并不是仅对技能描述的伤害加成的2600伤害;指点2将冷却时间从15秒降至13秒,算是变相的增加输出;指点3和鹰击长空同理,虽然输出高了但却失去了输出环境,可以配合鬼舞状态两不耽误;指点4雪花六出技能会心一击时,可以让玩家输出提升一个档次。
金蝉脱壳:
1、金蝉脱壳结束后的5秒内移动速度提高50%。真武指点:金蝉脱壳结束后7秒内移速提高50%。
2、金蝉脱壳后使你在3秒内免疫所有伤害。真武指点:4秒内免疫所有伤害。
3、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50%。真武指点:7秒内会心伤害提高50%。
4、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%。
指点1是说破除金蝉脱壳的隐身状态后增加50%的移速,可以更好的追杀敌人;指点2也就是无敌,不会被打出原形,是从使用金蝉脱壳进入隐身状态后的那一刻开始算的,并不是从破隐的时候开始算;指点3是说在破隐后的六秒内如果触发了会心一击,也就是暴击的话,暴击伤害提高50%;4是取消金蝉脱壳将原有的一秒运气时间,变成瞬间隐身,一秒的运气时间在面对人少时确实可以成功隐身,但如果面对的攻击多了,连一秒的运气都会因为被持续的攻击而读不完这一秒,就像刷三环副本或者刷反贼时,如果boss聚气的时候玩家持续的攻击它就一直聚气而释放不出来大招。再者,高手对决,一秒也可决定胜负,没准就是这一秒内被人给控住了!
目前卫斌只有这五个技能具有指点功能,所以只能从以上的20种指点中选择一个,每个技能只能指点一次,选择了指点1就无法再选择指点2了,如果后悔了指点1那只能在下一次获得指点时,放弃那次指点的机会用来清零不满意的那个指点,等下次指点时再选择想要的指点,但这样一来,等于是比别人少了两次指点的机会。
有的技能真武指点在英雄指点基础上大大的加强了,还有的技能英雄指点和真武指点并无关系,而你想要的明明是它的真武指点,却必须得先获得了它相应的英雄指点后才能进阶到真武指点,而有些时候你根本不想要它的英雄指点,比如想要鬼舞真武指点却不想要时间减半的英雄指点,这也是没有办法的事情。
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