第一千六百八十五章 巡视者梅尔塔(双倍求月票加更,31/100)
火路是会一直出现的,只要粉碎之阿托尔还在移动。
但是你如果有能力控制住粉碎之阿托尔,不让它移动的话,那么就能让火路不再泛滥。
火路唯一利于秦炎他们的作用就是溶解掉那金色透明石头,解救全部人之后就是一大完全的威胁。
而且,火路只要是一出现,就会在战斗时间之内都保留在地面上,不会消失。
也就是说,秦炎他们如果在整个空间的地面都铺设满了火路,还是没能击杀粉碎之阿托尔的话,那就是他们彻头彻尾的失败。
可惜,秦炎他们绝对不会允许这样的事情发生。
二十个人站在圆阵里面,直到战局最后时刻,都没有人出现过失误。
粉碎之阿托尔的火柱冲天攻击,落石攻击,还有火路区域限制,通通都没有逼出秦炎他们的破绽。
处在被禁锢的状态,其余的十九人真是用心在观看秦炎与粉碎之阿托尔斗争的过程。
所以就算是没有参与战斗,但是他们在精神层面算是参战了。
如此,当二十个人被秦炎引来的火路一一解救,然后所有人都进入到圆阵中对粉碎之阿托尔进行输出打击,又必须是得不断地后退的时候,大家伙才能做到不给粉碎之阿托尔机会。
灵犀聚合,还有一系列大招技能都是能对粉碎之阿托尔进行一段时间的控制。
这样一来,完全不动的粉碎之阿托尔就不会再移动,然后生不出更长的火路。
秦炎他们尽力做到控制,也是遏制了那火焰蔓延整个空间。
当粉碎之阿托尔的血条被秦炎他们消耗到了最后之时,大家伙终于是能放下紧张的情绪。
胜利了!
叮......你成功地击败了暴走BOSS,粉碎之阿托尔!
又一次地经历到了十分新颖奇葩的机制,秦炎他们真是战斗经验丰富不少。
幸好结果是好的,不然秦炎他们会觉得要这经验积累也没有用。
粉碎之阿托尔在整场作战当中铺下的火路,在它临近死亡的前一秒占据了大半个空间的地面,可谓是霸道至极。
秦炎他们使用了许多手段将粉碎之阿托尔的移动给强行控住,这才让粉碎之阿托尔更好输出,也让那火路不再蔓延。
通关休整之时,秦炎就在想了,会不会是这能源阻截战会放出比平时多一些数量的关卡,然后这才是在热手关卡之后接连放出暴走品级的?
很有可能!
前面的攻坚经验可以知道,除去舰炮防御战比较特殊外,其他的攻坚战那都是放出杂兵关卡,然后马上就是超阶暴走接上安图恩品级的超级大BOSS。
这十分符合安图恩攻坚战的艰苦背景。
现在,在能源阻截战里,杂兵关卡后遇到的三头怪物BOSS,竟然皆是暴走品级。
没有疑问的是,暴走品级的怪物BOSS肯定是相对于超阶暴走品级的怪物BOSS好消耗许多的,纵使是附加了烦人的机制。
所以秦炎就在想,为了难度考虑的话,放出这么多的暴走BOSS,是不是证明能源阻截战的关卡数量很多?
因为如果关卡数量多,又都是超阶暴走品级起步的难度的话,那就真是要弄死攻坚队了。
以关卡数量多为前提,然后降品级到暴走,估计就是这么个设置法。
休整完毕继续出发的秦炎他们收获到了准确的答案。
果然!
下一道关卡的怪物BOSS依然还是暴走品级。三号中文网
梅尔塔!
这是一头面部又不设置眼睛的狰狞变异异兽!
身体又是以火山山石组成,上面的火焰纹路展现着它体内的火属性能量。
越是临近安图恩攻坚战的后期,出现的安图恩手下怪物BOSS那是越来越多地与火山有关。
大嘴巴是有点像鸭子那般扁平突起的,巨大的拳头上面,火焰纹路分布最多。
快速查看了它的信息说明后,秦炎他们又醉了。
还是机制!!!
又是全新的机制!!!
需要玩过机制才能破除其无敌状态的怪物BOSS,再次出现。
其实秦炎早就意识到了深渊游戏中后期机制类怪物BOSS出现的次数开始增多。
现在被粉碎之阿托尔给折腾了一遍后,秦炎他们又要开始玩耍全新的机制了。
空间内的四个极限角落,分布了四颗被黄色罩子罩住的能量石,它们的头顶上都是出现了一根小血条。
而在空间的正中央,也就是梅尔塔的边上,有一颗最为巨大的能量石,那颗能量石是被绿色罩子所罩住。
这就是梅尔塔的机制内容了。
在梅尔塔的信息说明当中,秦炎他们获取到了破除它无敌状态的方法。
那就是利用梅尔塔的跳跃攻击,击破四黄一绿五个罩子,而且必须是先四黄再一绿,然后里面的能量石都击破,方可让梅尔塔进入到十五秒钟破防状态。
击破罩子后可不能磨磨蹭蹭,因为罩子是有重置时间的。
四黄一绿五个罩子又特别的傲娇,只有梅尔塔的攻击才能击破。
而为了让梅尔塔的攻击对自家的罩子有效,秦炎他们还必须是派出一位队员前去接住梅尔塔从嘴巴里吐出来的恶臭的珠子,让那位队员去吸引梅尔塔做出攻击罩子的动作。
烦啊......
这又是秦炎他们第一次经历的全新机制。
在深渊游戏,一扯到新的需要克服的东西,那么难度就出来了。
梅尔塔的暴走品级依旧是一份小安慰吧。
秦炎的灵犀围脖又一次地因为机制设置原因,不能在开局释放抢占先机,烦死人了。
所以说虽然秦炎预测到了深渊游戏后期可能真的是以机制类怪物BOSS为潮流,但是秦炎依然是有点反感。
毕竟,他现在的一大手段,会因为机制类怪物BOSS通常携带有的无敌状态而大大地被削弱价值。
但是也没有办法,人家就是这么设定玩的,你必须服从。
秦炎可没有变态到可以让游戏为它改变原始设定的地步。
天山GBL女神殿战役,秦炎他们对上了一头跳跳怪。
安图恩攻坚进程的能源阻截战,秦炎他们又对上了一头全新的跳跳怪。
只是,秦炎他们不再是以跳跃的方式与其对战了。
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但是你如果有能力控制住粉碎之阿托尔,不让它移动的话,那么就能让火路不再泛滥。
火路唯一利于秦炎他们的作用就是溶解掉那金色透明石头,解救全部人之后就是一大完全的威胁。
而且,火路只要是一出现,就会在战斗时间之内都保留在地面上,不会消失。
也就是说,秦炎他们如果在整个空间的地面都铺设满了火路,还是没能击杀粉碎之阿托尔的话,那就是他们彻头彻尾的失败。
可惜,秦炎他们绝对不会允许这样的事情发生。
二十个人站在圆阵里面,直到战局最后时刻,都没有人出现过失误。
粉碎之阿托尔的火柱冲天攻击,落石攻击,还有火路区域限制,通通都没有逼出秦炎他们的破绽。
处在被禁锢的状态,其余的十九人真是用心在观看秦炎与粉碎之阿托尔斗争的过程。
所以就算是没有参与战斗,但是他们在精神层面算是参战了。
如此,当二十个人被秦炎引来的火路一一解救,然后所有人都进入到圆阵中对粉碎之阿托尔进行输出打击,又必须是得不断地后退的时候,大家伙才能做到不给粉碎之阿托尔机会。
灵犀聚合,还有一系列大招技能都是能对粉碎之阿托尔进行一段时间的控制。
这样一来,完全不动的粉碎之阿托尔就不会再移动,然后生不出更长的火路。
秦炎他们尽力做到控制,也是遏制了那火焰蔓延整个空间。
当粉碎之阿托尔的血条被秦炎他们消耗到了最后之时,大家伙终于是能放下紧张的情绪。
胜利了!
叮......你成功地击败了暴走BOSS,粉碎之阿托尔!
又一次地经历到了十分新颖奇葩的机制,秦炎他们真是战斗经验丰富不少。
幸好结果是好的,不然秦炎他们会觉得要这经验积累也没有用。
粉碎之阿托尔在整场作战当中铺下的火路,在它临近死亡的前一秒占据了大半个空间的地面,可谓是霸道至极。
秦炎他们使用了许多手段将粉碎之阿托尔的移动给强行控住,这才让粉碎之阿托尔更好输出,也让那火路不再蔓延。
通关休整之时,秦炎就在想了,会不会是这能源阻截战会放出比平时多一些数量的关卡,然后这才是在热手关卡之后接连放出暴走品级的?
很有可能!
前面的攻坚经验可以知道,除去舰炮防御战比较特殊外,其他的攻坚战那都是放出杂兵关卡,然后马上就是超阶暴走接上安图恩品级的超级大BOSS。
这十分符合安图恩攻坚战的艰苦背景。
现在,在能源阻截战里,杂兵关卡后遇到的三头怪物BOSS,竟然皆是暴走品级。
没有疑问的是,暴走品级的怪物BOSS肯定是相对于超阶暴走品级的怪物BOSS好消耗许多的,纵使是附加了烦人的机制。
所以秦炎就在想,为了难度考虑的话,放出这么多的暴走BOSS,是不是证明能源阻截战的关卡数量很多?
因为如果关卡数量多,又都是超阶暴走品级起步的难度的话,那就真是要弄死攻坚队了。
以关卡数量多为前提,然后降品级到暴走,估计就是这么个设置法。
休整完毕继续出发的秦炎他们收获到了准确的答案。
果然!
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梅尔塔!
这是一头面部又不设置眼睛的狰狞变异异兽!
身体又是以火山山石组成,上面的火焰纹路展现着它体内的火属性能量。
越是临近安图恩攻坚战的后期,出现的安图恩手下怪物BOSS那是越来越多地与火山有关。
大嘴巴是有点像鸭子那般扁平突起的,巨大的拳头上面,火焰纹路分布最多。
快速查看了它的信息说明后,秦炎他们又醉了。
还是机制!!!
又是全新的机制!!!
需要玩过机制才能破除其无敌状态的怪物BOSS,再次出现。
其实秦炎早就意识到了深渊游戏中后期机制类怪物BOSS出现的次数开始增多。
现在被粉碎之阿托尔给折腾了一遍后,秦炎他们又要开始玩耍全新的机制了。
空间内的四个极限角落,分布了四颗被黄色罩子罩住的能量石,它们的头顶上都是出现了一根小血条。
而在空间的正中央,也就是梅尔塔的边上,有一颗最为巨大的能量石,那颗能量石是被绿色罩子所罩住。
这就是梅尔塔的机制内容了。
在梅尔塔的信息说明当中,秦炎他们获取到了破除它无敌状态的方法。
那就是利用梅尔塔的跳跃攻击,击破四黄一绿五个罩子,而且必须是先四黄再一绿,然后里面的能量石都击破,方可让梅尔塔进入到十五秒钟破防状态。
击破罩子后可不能磨磨蹭蹭,因为罩子是有重置时间的。
四黄一绿五个罩子又特别的傲娇,只有梅尔塔的攻击才能击破。
而为了让梅尔塔的攻击对自家的罩子有效,秦炎他们还必须是派出一位队员前去接住梅尔塔从嘴巴里吐出来的恶臭的珠子,让那位队员去吸引梅尔塔做出攻击罩子的动作。
烦啊......
这又是秦炎他们第一次经历的全新机制。
在深渊游戏,一扯到新的需要克服的东西,那么难度就出来了。
梅尔塔的暴走品级依旧是一份小安慰吧。
秦炎的灵犀围脖又一次地因为机制设置原因,不能在开局释放抢占先机,烦死人了。
所以说虽然秦炎预测到了深渊游戏后期可能真的是以机制类怪物BOSS为潮流,但是秦炎依然是有点反感。
毕竟,他现在的一大手段,会因为机制类怪物BOSS通常携带有的无敌状态而大大地被削弱价值。
但是也没有办法,人家就是这么设定玩的,你必须服从。
秦炎可没有变态到可以让游戏为它改变原始设定的地步。
天山GBL女神殿战役,秦炎他们对上了一头跳跳怪。
安图恩攻坚进程的能源阻截战,秦炎他们又对上了一头全新的跳跳怪。
只是,秦炎他们不再是以跳跃的方式与其对战了。
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