第五十章大卖
神庙逃亡上架五天,各大游戏网站和杂志不约而同的在首页推出了关于这款游戏的测评。
从背景音乐到画面、再到操作、对于游戏用户的粘性都注意做了详细的分析。
就是这样一款不断的跑、跳、转向的游戏,却能吸引无数的玩家每天乐此不疲的去尝试。
游戏操作很简单,任何人哪怕是孩子两分钟内就能上手,只是简单的操作中却透着一丝难度。
不断的失败却又不断的重新开始,或许这就是神庙逃亡的魅力所在吧。
因为先有flappybird大火,后续的神庙逃亡势头凶猛,不少游戏杂志都向张诚游戏工作室发出了邀请,希望可以对游戏的研发团队进行一个简单的采访。
对于收到无数的采访邀请,郑秋韵有些头大,头大的原因不是因为采访太多,而是不能实时的联系到张诚。
这该死的时差!
等张诚收到这样的消息已经是发出邀约的第二天了,凭心而论对于这样抛头露面的事情张诚觉得还太早,但是只要对于自己产品有利的事情,作为团队的领导者他就不应该退缩。
思前想后张诚还是答应了其中一家影响力较大的游戏杂志的邀约。
去美利坚当然是不太可能,张诚只能接受电话采访。
这样的消息传到美利坚的游戏杂志社,对方想都没想便答应了下来,毕竟现在神庙逃亡的影响力在那里。
因为神庙逃亡来势汹汹,几乎是以迅雷不及掩耳速便席卷了整个美利坚。
除了令人瞩目的不断攀升的下载量之外,不少报刊都分析了张诚工作室的盈利情况。
“张诚工作室,事实上在半年之前对于这个名字我们闻所未闻,但是仅仅几个月的时间里他们想外界宣告了自己的强势。
第一款游戏flappybird,全球下载量高达一千五百万之巨,据不完全分析,这款在专业人士眼里的垃圾获取的利润高达数十上百万美元。
而在flappybird的风潮还没有过去时,张诚工作室向世人宣布他们并不是只会制作粗制滥造的游戏,他们同样可以制作内容丰富,画面精致却一样耐玩的游戏。
于是乎神庙逃亡横空出世,两天时间里便空降畅销游戏排行榜的前五十,五天时间里下载量突破一百万。
当然我们有理由相信这绝对不会是他的终点,对于这样一款游戏我们实在不知道该去怎样批判他们。
当东方的游戏工作室已经在崛起,而我们本土游戏工作室却依旧在啃老本,毫无创新,没有一点危机感,真是可悲啊!”
这是一段选自美利坚游戏杂志的内容,张诚看过之后有些哑然,他惊讶的不是杂志内容分析的有多准确,而是因为他没有想到自己居然已经赚了这么多钱?
flappybird内置广告赚的钱张诚还有些了解,但是神庙逃亡因为是付费下载,几乎现在的每一个下载都是一笔利润,具体的数额张诚没有去了解。
钱对于张诚而言只是一个数字,现在他的目标绝不仅仅是希望自己银行卡里有着一长串的零,如果是那样现在他完全可以游手好闲做一个浪荡的无业人士。
尽管不在乎钱,但是一想到他赚到的钱要被苹果拿走百分之三十,张诚的心莫名的一痛!
寄人篱下的日子不好过啊!
神庙逃亡的成功在外界看来主要的原因还是因为flappybird的内置广告,以及在适时的时间开通了脸书和推特等社交平台。
一个知名的游戏博主在脸书上发出这样的分析:“几乎很快便把那些被flappybird虐惨的游戏玩家聚拢起来,尽管在这些社交平台上都是些发泄的留言,但事实证明这些用户已经在不知不觉中对于张诚工作室产生了粘性。
在这样的粘性之下,当张诚工作室推出第二款游戏之后,几乎大部分flappybird的玩家都选择了下载,而游戏的定价也不高,只有1.99美元。
不得不说张诚工作室玩得一首好牌!”
这样的分析完全是把游戏的成功归功于张诚工作室对于人性的把控,而非游戏自身的优秀。
用不着郑秋韵张诚等人去反驳,这样的言论已经扩散,不少喜欢神庙逃亡的用户纷纷在他的脸书下评论反驳。
“真是可笑至极,一款游戏仅仅靠用户黏度就能取得这样的成就?”
“博主真是个滑稽的小丑,如果你说flappybird不是一款优秀的游戏或许我不会反驳你,但是神庙逃亡这款游戏绝对是进入智能手机时代之后最值得玩的游戏之一!”
这位玩家用户对于神庙逃亡的定义很高,事实上神庙逃亡配得上这样高的荣誉。
“如果说flappybird这款游戏让我们知道了世界上还有一个叫张诚的独立游戏工作室的话,那么神庙逃亡告诉我们张诚游戏工作室绝对是世界一流的手机游戏开发商之一,至于博主的言论我只能呵呵一笑了!”
这样的反驳评论有很多,郑秋韵看到之后默默的为他们一一点赞,因为神庙逃亡的下载量已经突破了一百万,所以按照张诚的指示,今天开始无论是脸书还是推特都会持续开展抽奖活动。
大到数千美金,小到游戏中的金币甚至是隐藏人物,总而言之这可以说是对于购买游戏的用户的一次回馈。
只是活动一经发出,无论是脸书还是推特上的留言清一色的都不是希望得到奖励。
“万人血书希望工作室可以推出安卓安装包!”
“+1,工作室这样歧视安卓,google知道么?”
“+2,安卓用户更多,不明白为什么工作室不双平台一起首发呢?”
“如果有适用于诺基亚的安装包就更好了!”
这样的留言几乎掩盖了绝大多数的想参与抽奖的用户,对于这样的情况郑秋韵一边安抚的同时,一边询问张诚这个主导者的意见。
《仙木奇缘》
张诚只是简单的回复了一段话:“三天后神庙逃亡登陆安卓系统,google应用商城售价1.99,前一百名付费下载的用户还会获得一万游戏金币的奖励!”
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从背景音乐到画面、再到操作、对于游戏用户的粘性都注意做了详细的分析。
就是这样一款不断的跑、跳、转向的游戏,却能吸引无数的玩家每天乐此不疲的去尝试。
游戏操作很简单,任何人哪怕是孩子两分钟内就能上手,只是简单的操作中却透着一丝难度。
不断的失败却又不断的重新开始,或许这就是神庙逃亡的魅力所在吧。
因为先有flappybird大火,后续的神庙逃亡势头凶猛,不少游戏杂志都向张诚游戏工作室发出了邀请,希望可以对游戏的研发团队进行一个简单的采访。
对于收到无数的采访邀请,郑秋韵有些头大,头大的原因不是因为采访太多,而是不能实时的联系到张诚。
这该死的时差!
等张诚收到这样的消息已经是发出邀约的第二天了,凭心而论对于这样抛头露面的事情张诚觉得还太早,但是只要对于自己产品有利的事情,作为团队的领导者他就不应该退缩。
思前想后张诚还是答应了其中一家影响力较大的游戏杂志的邀约。
去美利坚当然是不太可能,张诚只能接受电话采访。
这样的消息传到美利坚的游戏杂志社,对方想都没想便答应了下来,毕竟现在神庙逃亡的影响力在那里。
因为神庙逃亡来势汹汹,几乎是以迅雷不及掩耳速便席卷了整个美利坚。
除了令人瞩目的不断攀升的下载量之外,不少报刊都分析了张诚工作室的盈利情况。
“张诚工作室,事实上在半年之前对于这个名字我们闻所未闻,但是仅仅几个月的时间里他们想外界宣告了自己的强势。
第一款游戏flappybird,全球下载量高达一千五百万之巨,据不完全分析,这款在专业人士眼里的垃圾获取的利润高达数十上百万美元。
而在flappybird的风潮还没有过去时,张诚工作室向世人宣布他们并不是只会制作粗制滥造的游戏,他们同样可以制作内容丰富,画面精致却一样耐玩的游戏。
于是乎神庙逃亡横空出世,两天时间里便空降畅销游戏排行榜的前五十,五天时间里下载量突破一百万。
当然我们有理由相信这绝对不会是他的终点,对于这样一款游戏我们实在不知道该去怎样批判他们。
当东方的游戏工作室已经在崛起,而我们本土游戏工作室却依旧在啃老本,毫无创新,没有一点危机感,真是可悲啊!”
这是一段选自美利坚游戏杂志的内容,张诚看过之后有些哑然,他惊讶的不是杂志内容分析的有多准确,而是因为他没有想到自己居然已经赚了这么多钱?
flappybird内置广告赚的钱张诚还有些了解,但是神庙逃亡因为是付费下载,几乎现在的每一个下载都是一笔利润,具体的数额张诚没有去了解。
钱对于张诚而言只是一个数字,现在他的目标绝不仅仅是希望自己银行卡里有着一长串的零,如果是那样现在他完全可以游手好闲做一个浪荡的无业人士。
尽管不在乎钱,但是一想到他赚到的钱要被苹果拿走百分之三十,张诚的心莫名的一痛!
寄人篱下的日子不好过啊!
神庙逃亡的成功在外界看来主要的原因还是因为flappybird的内置广告,以及在适时的时间开通了脸书和推特等社交平台。
一个知名的游戏博主在脸书上发出这样的分析:“几乎很快便把那些被flappybird虐惨的游戏玩家聚拢起来,尽管在这些社交平台上都是些发泄的留言,但事实证明这些用户已经在不知不觉中对于张诚工作室产生了粘性。
在这样的粘性之下,当张诚工作室推出第二款游戏之后,几乎大部分flappybird的玩家都选择了下载,而游戏的定价也不高,只有1.99美元。
不得不说张诚工作室玩得一首好牌!”
这样的分析完全是把游戏的成功归功于张诚工作室对于人性的把控,而非游戏自身的优秀。
用不着郑秋韵张诚等人去反驳,这样的言论已经扩散,不少喜欢神庙逃亡的用户纷纷在他的脸书下评论反驳。
“真是可笑至极,一款游戏仅仅靠用户黏度就能取得这样的成就?”
“博主真是个滑稽的小丑,如果你说flappybird不是一款优秀的游戏或许我不会反驳你,但是神庙逃亡这款游戏绝对是进入智能手机时代之后最值得玩的游戏之一!”
这位玩家用户对于神庙逃亡的定义很高,事实上神庙逃亡配得上这样高的荣誉。
“如果说flappybird这款游戏让我们知道了世界上还有一个叫张诚的独立游戏工作室的话,那么神庙逃亡告诉我们张诚游戏工作室绝对是世界一流的手机游戏开发商之一,至于博主的言论我只能呵呵一笑了!”
这样的反驳评论有很多,郑秋韵看到之后默默的为他们一一点赞,因为神庙逃亡的下载量已经突破了一百万,所以按照张诚的指示,今天开始无论是脸书还是推特都会持续开展抽奖活动。
大到数千美金,小到游戏中的金币甚至是隐藏人物,总而言之这可以说是对于购买游戏的用户的一次回馈。
只是活动一经发出,无论是脸书还是推特上的留言清一色的都不是希望得到奖励。
“万人血书希望工作室可以推出安卓安装包!”
“+1,工作室这样歧视安卓,google知道么?”
“+2,安卓用户更多,不明白为什么工作室不双平台一起首发呢?”
“如果有适用于诺基亚的安装包就更好了!”
这样的留言几乎掩盖了绝大多数的想参与抽奖的用户,对于这样的情况郑秋韵一边安抚的同时,一边询问张诚这个主导者的意见。
《仙木奇缘》
张诚只是简单的回复了一段话:“三天后神庙逃亡登陆安卓系统,google应用商城售价1.99,前一百名付费下载的用户还会获得一万游戏金币的奖励!”
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